Ural 43206, niekończąca się opowieść
Dosłownie niekończąca. Nie chodzi tu o czas poświęcony, ale o ilość różnych projektów pobocznych i prób poprawy tego modelu.
Ural 43206, niekończąca się opowieść Dowiedz się więcej »
Dosłownie niekończąca. Nie chodzi tu o czas poświęcony, ale o ilość różnych projektów pobocznych i prób poprawy tego modelu.
Ural 43206, niekończąca się opowieść Dowiedz się więcej »
Pod koniec lat 60′ Volkswagen Garbus był już mocno przestarzały. Pod względem stylistyki widać było jego przedwojenne pochodzenie. Dlatego zarząd Volkswagen AG podjął decyzję o zbudowaniu nowego, kompaktowego auta. Jest nim Volkswagen Golf. Jego ósma generacja produkowana jest do dziś.
Volkswagen Golf Dowiedz się więcej »
Od dzieciństwa fascynuje mnie Japonia, w tym jej historia. Jest to kraj bardzo odmienny od tego co znamy. W dziwny sposób łączy tradycję z nowoczesnością, a nawet futuryzmem. Chciałbym kiedyś polecieć tam i zobaczyć jak tam faktycznie jest.
Mechaniczny Samuraj Dowiedz się więcej »
Sztuką origami zajmuję się już od dawna. Sam opracowałem różne figury, a wśród nich moduły do tworzenia brył origami modułowego.
Origami modułowe Dowiedz się więcej »
Już od młodości przymierzałem się do stworzenia jakiejś serii komiksów, a Karina jest postacią z komiksu, który najprawdopodobniej nigdy nie powstanie.
Karina – postać z nieistniejącego komiksu Dowiedz się więcej »
Wpis opisujący powstanie nadchodzącego projektu #100.
(WIP) 1996 Dodge Viper GTS Coupé Dowiedz się więcej »
Kiedy pierwszy raz spotkałem się z terminem „Hard-surface” nie wiedziałem do czego się odnosi. Myślałem, że to jakiś termin związany z fizyką w grze (jak rigid body).
Początki modelowania hard-surface Dowiedz się więcej »
Kiedy zaczynałem swoją przygodę z grafiką 3D zakładałem, że będę tworzył paleoarty. Okazało się jednak, że to nie dla mnie.
Szkielet smilodona i niespełniony paleoartysta. Dowiedz się więcej »
Kiedy ludzie pytają „Od czego zacząć…?” zwykłem odpowiadać „Od początku”. Ten wpis opisuje historię jak zacząłem swoją przygodę z grafiką 3D.
Zacznijmy od początku Dowiedz się więcej »